Všetky časy sú v UTC + 1 hodina [ letný čas ]




Vytvoriť novú tému Odpovedať na tému  [ Počet príspevkov: 6 ] 
 

import z .obj nebo .3ds
Autor Správa
OdoslaťOdoslané: Št Jún 17, 2010 5:16 pm 
Neprítomný

Založený: So Apr 18, 2009 3:16 pm
Príspevky: 10
Bydlisko: Jihlava
Ahoj, mám začátečnický problém. Když importuji model (stavby) .obj nebo .3ds do Rhina a potebuji udělat řezy, ale na objekt nefunguje příkaz Rozdělit (Split) . Poraďte prosím děkuji.


Hore
 Profil  
 

Re: import z .obj nebo .3ds
OdoslaťOdoslané: Št Jún 17, 2010 5:53 pm 
Neprítomný
administrátor
Obrázok používateľa

Založený: St Mar 16, 2005 1:01 pm
Príspevky: 1080
Bydlisko: Valasske Mezirici
Medaile: 1
Rhino3D.sk award (1)
Z tech formatu totiz importujes modely tvoreny siti polygonu, nikoliv NURBS plochy s kterymi Rhino pracuje. To znamena ze vetsinu prikazu neni mozne na polygonovy modely aplikovat. V Rhinu4 existuje hrstka prikazu, ktere jsou urceny pro podobne operace na mesh objektech. Pro tebe je potrebny prikaz MeshSplit.

Vycet ostatnich prikazu:
http://www.rhino3d.com/4/mesh.htm

_________________
Apple PowerMac G5 Housing


Hore
 Profil  
 

Re: import z .obj nebo .3ds
OdoslaťOdoslané: Št Jún 17, 2010 6:49 pm 
Neprítomný

Založený: So Apr 18, 2009 3:16 pm
Príspevky: 10
Bydlisko: Jihlava
diky moc :-)


Hore
 Profil  
 

Re: import z .obj nebo .3ds
OdoslaťOdoslané: Št Jún 24, 2010 9:37 am 
Neprítomný
moderátor
Obrázok používateľa

Založený: Št Mar 24, 2005 4:09 pm
Príspevky: 669
Bydlisko: Brno
V případě jednoduchých hranatých objetů můžeš modely převést snadno na NURBSy. Stačí použít příkaz SíťNaNurbs (MeshToNurb) a poté hned SloučitVšechnyStěny (MergeAllFaces). První příkaz převede veškeré polygonové trojúhelníky nebo obdélníky na NURBS plochy a druhý příkaz zjednoduší všechny rovinné plochy do jeiné NURBS plochy.

- Pif

_________________
www.rhino3d.cz forever


Hore
 Profil  
 

Re: import z .obj nebo .3ds
OdoslaťOdoslané: Ne Sep 05, 2010 9:04 pm 
Neprítomný

Založený: Ne Sep 05, 2010 8:56 pm
Príspevky: 1
Cafte. Potrebujem poradit... Chcem exportovat veci z 3ds max do rhina. /modely evermotion s vray/ Da sa to prehodit aj s materialmi? Budem vdacny za kazdu radu.
Diky


Hore
 Profil  
 

Re: import z .obj nebo .3ds
OdoslaťOdoslané: Po Sep 06, 2010 10:26 am 
Neprítomný

Založený: Po Sep 18, 2006 10:22 am
Príspevky: 79
importovat evermotion doporucuji ve formatu .OBJ - tento format dobre zachovava mapovaci koordinaty
ale do rhina se nacte pouze geometrie - rozdeleni do vrstev a (v-ray) materialy musis nastavit sam

sami jsme si takto prevedli nekolik stovek modelu, uz na tom par let delame... :-)


Hore
 Profil  
 

Zobraziť príspevky za obdobie posledných:  Usporiadať podľa  
Vytvoriť novú tému Odpovedať na tému  [ Počet príspevkov: 6 ] 

Všetky časy sú v UTC + 1 hodina [ letný čas ]


Kto je prítomný

Užívatelia prezerajúci si toto fórum: Žiadny registrovaný používateľ a 0 hostí.


Nemôžete zakladať nové témy v tomto fóre
Nemôžete odpovedať na témy v tomto fóre
Nemôžete upravovať svoje príspevky v tomto fóre
Nemôžete mazať svoje príspevky v tomto fóre
Nemôžete zasielať súbory v tomto fóre

Hľadať:
Skočiť na: