render time při použidí displacementu a vysokého rozlišení
| Autor |
Správa |
|
Chita
|
Odoslané: Ut Júl 20, 2010 10:47 am |
|
 |
| ▲▲▲▲▲ |
 |
Založený: Ut Aug 15, 2006 1:00 pm Príspevky: 412 Bydlisko: Mimoň - Praha
|
|
Druhý, poměrně zásadní problém je, neskutečně dlouhý rendertime při použití displacementu (např. koberec) a puštění renderu na velké rozlišení (dejme tomu 4000 px). Takovýto obrázek bez koberce s displacementem jsem schopný spočítat cca do 4 hodin.....Stejná scéna jen s kobercem na kterém je displacemnet neproběhla ani za dva dny (!) a to šlo pouze u kusový koberec kdesi pod postelí. Že je pomalejší průběh light cache při použití displacementu a o něco delší celkový výpočet jsem si zvykl, ale tohle je extrémní. Všiml jsem si, že při použití displacementu na takovéto rozlišení se zpomalý i finální výpočet na plochách které displacement neobsahují (stěny, podlahy...). Při rozlišení dejme tomu 1200 px ale problém není, výpočet se o něco prodlouží, ale není to nic drastického.... Nemá někdo nějakou radu, postřeh nebo nápad kde by mohla být chyba, či jak se tomuto vyvarovat?
|
|
| Hore |
|
Re: render time při použidí displacementu a vysokého rozlišení